PS6 mimarisi olarak bilinen Project Amethyst aslında geçtiğimiz aylarda Cerny tarafından ilk defa lanse edilmişti. PlayStation resmi hesaplarından yayınlanan yeni videoda ise ikili bu GPU hakkında yeni detaylar paylaştı. Bu proje, özellikle ışın izleme (ray tracing), yol izleme (path tracing) ve yapay zeka destekli görüntü işleme konularında devrim yaratmayı hedefliyor.
Cerny’nin açıklamasına göre bu teknolojiler şu anda yalnızca simülasyon aşamasında, ancak hedef çok net: bir sonraki PlayStation’ı ışık hesaplamalarında, görsel doğrulukta ve kare hızında ciddi şekilde ileri taşımak.
AMD ışın izleme açığını kapatmak istiyor
Uzun süredir NVidia’nın RTX kartlarının gerisinde kalan AMD, ışın izleme performansını artırmak için tamamen yeni bir GPU mimarisi üzerinde çalışıyor. Bu yeni yapı, iki temel donanım bileşenine dayanıyor: Neural Arrays ve Radiance Cores.
AMD’nin mevcut GPU’larında her bir hesaplama birimi (compute unit) bağımsız çalışıyor. Ancak modern oyunlarda, özellikle yapay zeka tabanlı ölçekleme (FSR, PSSR gibi) tekniklerin kullanıldığı sahnelerde bu yapı verimlilik kaybına neden oluyor. Neural Arrays, bu birimlerin birbirleriyle veri paylaşmasına izin vererek GPU’nun ekranın büyük bir bölümünü tek seferde işlemesini sağlıyor. Bu da daha hızlı yapay zekâ performansı ve daha akıcı upscaling anlamına geliyor.
Yeni mimarinin ikinci ayağı olan Radiance Cores, NVIDIA’nın “RT Cores” yaklaşımına benzer şekilde, ışın ve yol izleme hesaplamalarına özel bir donanım katmanı getiriyor. Bu çekirdekler, ışığın sahne içindeki yansımalarını ve etkileşimlerini gerçek zamanlı olarak hesaplayacak. Bu sistem sayesinde GPU’nun geri kalan bölümleri gölgelendirme ve doku işleme gibi görevlerde daha fazla kaynak kullanabilecek. Sonuç olarak, oyunlarda hem daha iyi görseller hem de daha yüksek kare hızları elde edilecek.
PS6 mimarisinden yeni detaylar
Sony ve AMD ayrıca Universal Compression adlı yeni bir yazılım teknolojisi üzerinde de çalışıyor. Bu sistem, PS5’teki Delta Color Compression tekniğinin gelişmiş bir versiyonu olarak, GPU üzerinden geçen tüm verileri daha verimli sıkıştıracak. Bu da hem bellek bant genişliği ihtiyacını hem de güç tüketimini azaltabilir.
Her ne kadar Mark Cerny bu teknolojilerin henüz erken aşamada olduğunu vurgulasa da, Sony ve AMD’nin bu yönde attığı adımlar oldukça heyecan verici. Özellikle ışın izlemeli küresel aydınlatma (ray-traced global illumination) gibi teknolojiler, oyunlarda gerçekçiliği tamamen yeni bir seviyeye çıkarabilir.
Eğer Project Amethyst planlandığı gibi ilerlerse, PlayStation 6 sadece daha güçlü değil, aynı zamanda daha verimli ve akıllı bir grafik mimarisine sahip olacak.